“你掉的是金斧头吗~?”

 朝一座在贫瘠荒野上涌出的小小泉水丢进斧头,就听到了极为慵懒的声音。

 “还是这把银斧头呀~?”

 像吓人箱一样地从泉水蹦出来的角色问道。

 “记得小时候读的‘伊索寓言’里,从泉水中现身的应该是美丽的女神啊……”

 在这《THE WORLD》里面是不一样的。

 把斧头丢进网络游戏的泉水中,出现的是“泉水魔人”。

 是个只有一张脸,并像黏上五官的大水滴一样的奇妙角色。

 “哎……不过在‘伊索寓言’的原始版本中,出现的也是男性神明就是了。”

 在画面上打开的系统视窗里,显示出“金斧头”、“银斧头”、“都不是”等三个选项。

 “都不是。”

 “咦~?都不对吗~?”

 一旦选择都不是,泉水魔人就显得相当困扰。

 “唔~嗯……那~……是这个吧~?”

 泉水魔人说完,丢下一句“下次再见、我走啦~”,就咻~地消失在高空中。

 接着,叮咚的音效响起,显示出获得道具的信息。

 泉水魔人归还的斧头,变成比之前投进去的还更强的斧头了。

 “虽然武器还堪用……但我忍不住就想来试试这个‘幻之泉’事件呢。”

 泉水魔人是事件角色。

 对着原野上的“幻之泉”丢入武器、防具,泉水魔人就会帮你换成另外的装备。这是在《THE WORLD》中众所皆知的道具强化事件。

 “接着呢……”

 我重新确认了游戏画面。

 是荒野形态的原野。

 在“视野”的右上角分割出来的视窗中,显示着地图。

 地图正中央的箭头,代表着身为玩家的分身,角色的所在地和所朝的方向。

 “是地下迷宫吧。”

 地图的东边,有个显示洞穴入口的记号。

 我把“视野”朝向那边,独自跑过原野。

 Δ服务器 冒险区 无光 不可侵犯的 遗迹群

 以道具指令使用“妖精宝珠”,就会出现“妖精正在调查”的信息。之后,被隐藏的迷宫楼层就会钜细靡遗地显示出来。

 地下四楼。

 以通道连结好几个小房间的古典式3D迷宫。

 “相当大呢!”

 “妖精宝珠”是把未探索部分显示在地图上的搜索道具。

 显示在自己箭号旁边的“UP”,是通往刚刚经过的地下三楼的“阶梯”。其他的记号分别代表“宝箱”,以及怪物出现点的“魔法阵”。

 我从原野进入地下迷宫,畅行无阻地深入地下四楼这一层。

 大致记住地图后,继续往前进。

 惊心动魄的地下迷宫BGM,让人下腹咕噜噜地紧缩。

 背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是以石壁筑起的魔境里的地下神殿。

 湿答答的,潮湿的感觉。

 ——那种不可能有的感觉,是网络让现实中的脑子产生的错觉。

 “呜吓!”

 挂在通道上的大鸟笼型监牢里,还关闭着一具黏有残肉的骨骸。

 鸟笼无法设为目标。

 所以我不加理会。

 无法设为目标的东西是无意义的“背景”,与攻略无关。

 电脑游戏RPG的基本玩法,从以前到现在,都是选择指令。

 即使是画面中就在眼前的“物品”,只要无法以控制器选择该“物品”、设为目标,就无法对该“物品”做出任何动作。

 那就是“规则”。

 创作游戏的制作者,以及挑战游戏的玩家都心照不宣的东西。

 即使《THE WORLD》对应语音对话,也是建议使用内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器(FMD)的软件,但里面仍然没有对着麦克风大喊开门!而门就会打开的谜题。

 光在日本就有几百万玩家的《THE WORLD》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。

 “魔法阵啊。”

 一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。

 敌人有三只——左手持剑、右手拿着自己的头骨,不死系的无头骑士。

 沙、沙!沙!

 怪物的脚步声涌向我。

 FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。

 我对准其中一只发动了攻击。

 唰!

 利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。

 呜嗝嗝嗝嗝嗝……!

 无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。

 敌人的攻击,全都没打中。

 如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。

 边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。

 “哦。”

 最后打倒的那只掉下了宝箱。

 是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。

 原来宝物是“幸运的铁丝”。

 “该怎么说呢……”

 虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。

 “这个设计,下个版本会不会改掉啊?”

 我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。

 所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。

 “嗯?”

 我把“视野”转往反方向,回过头来。

 ……背后响起了脚步声。

 是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。

 “……呃!”

 不知道从何时起就在那里的——

 单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。

 少女笔直地向我走来。

 她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。

 印象是“红色”。

 头发、服装,都是火焰般的红。

 少女来到眼前。

 假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。

 “咦?”

 最后少女和我撞个正着。

 少女她——

 对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。

 怯生生地伸出手来。

 碰触了我。

 她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。

 “是事件角色吗?”

 不是由玩家所操作的pc(Player Character)。

 是NPC(Non Player Character);程序设定好行动的角色。“村民”、“国王”。

 “店员”算是代表性的例子。

 只是——

 NPC少女可以设为目标。

 至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。

 我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。

 像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。

 “眼睛……”

 看不见吗?

 会这么想,是因为少女的眼皮是闭着的。

 盲眼的少女。

 若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。

 莉可莉丝:帮帮我。

 展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。

 *

 这里是所谓的MM0RPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)。

 多人式线上角色扮演游戏。

 一个个玩家可以透过网络成为虚拟世界的居民。一面与其他的玩家作即时对话,组队打怪物、交换道具,有时又化身为玩家杀手互相对战……等等各式各样的交流,一面互动地进行游戏。

 2005年12月24日。

 那是现今连小学生都知道的,教科书上以黑体字强调的年号。

 在这天,著名的“PLUTO KISS”病毒引发了殃及全球的网络危机。

 如果想要知道事件的详细情形,只要在网络上搜寻“PLUTO KISS”就行了。不过,面对庞大的搜寻结果件数,恐怕会烦恼该怎么找出需要的情报吧?总而言之——“PLUTO KISS”使网络断线、造成天文数字般的损害。而受到此时间的影响,联合国暨世界网络理事会(WNC)下达网络使用限制,作为危机回避策略。

 此时,在二十世纪末曾经极盛一时的所谓“网络文化”,一度迎向死亡。

 彻底失去网络之恩惠的全世界人们,被迫回到二十年以前、大约1980年代的生活水准。然后,哀叹“冥王之吻”带来的网络黑暗时代,将之称为“新诸神的黄昏”。

 这里所说的“神”,当然是指网络的系统和概念本身。

 对病毒有绝对的耐受性、可靠性的“ALTIMIT作业系统”,在其开发、普及所引发的新世代网络系统的世界性重构,以及主要各国争夺主导权的纷争尘埃落定,其实也花上了两年的时间。

 2007年12月24日。

 在名为“圣母之吻”的这一天,因为WNC发表的“网络和平宣言”解除了网络使用的全面制约,“新诸神的黄昏”结束了。

 然后这一天,成为那部即使是在伴随网络一路发展下来的网络游戏历史上,也算是金字塔级作品的发售纪念日。

 发售当天的下载次数是4576723次。

 在2007年之内的下载次数是6584917次。

 这全都是唯一对应“ALTIMIT作业系统”的线上游戏,MMORPG的销售数字。

 游戏名称叫做《THE WORLD》。

 “圣母之吻”这天,CyberConnect公司(CC公司)所开发、发售的网络游戏《THE WORLD》在全世界十个国家同时上市之时,网络也被解放。

 那是开辟崭新网络“世界”的大霹雳。

 *

 莉可莉丝:帮帮我。

 展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。

 没有声音。

 只有文字。因为那名少女是NPC,所以跟单机版游戏一样,只有设在程式里的文字信息。

 莉可莉丝:希望你帮帮我。

 只顾着求助的NPC。

 不过,我还是得到了资讯。

 莉可莉丝。

 那就是这名“红”色少女的名字。

 ——我把语音对话调到0N。

 “怎么了,有什么事吗?”

 阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?

 在不至于注意到的短短延迟后,我说出的台词就完完全全地被化为文字、显示在对话视窗上。

 这就是《THE WORLD》最大特色之一,语音对话。

 也就是把对着FMD的麦克风以语音输入的话语,同步转换成文字的机能。虽然这技术在文书处理软件方面也是这几年才普及的,不过即使是处理同音异义词很多的日语,如今语音辨识率也达到95%以上的水准。

 莉可莉丝:帮帮我。

 莉可莉丝:希望你帮帮我。

 阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?

 莉可莉丝:带我到“神像之间”去。

 随着莉可莉丝的新信息出现,对话视窗卷动。

 阿尔比雷欧:带你到“神像之间”去?

 莉可莉丝:因为我……眼睛看不见。

 虽然偶然、不经意地形成像是应答的一连串对话,不过,当然莉可莉丝不可能做出回答。

 NPC没有“耳朵”。无法进行会话。

 那是理所当然的。

 只不过是在预先准备好的NPC会话信息的行间里,巧妙地插入我的语音对话台词罢了。

 那么,我为什么做出那种像演独角戏一样的事情呢?

 ——有个所谓“扮演”的游戏用语。

 在《THE WORLD》中冒险的独行重枪使——阿尔比雷欧,是个喜欢像那样进行扮演的角色。

 “我知道了,莉可莉丝。”我依然开着语音对话对少女说道。“带你到“神像之间”就行了吧!”

 不需要想得太多。

 主要是因为,这不就是RPG常有的带路事件吗?

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原文地址:https://www.2cyshare.com/post/946.html发布于:2022-12-20

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