小说简介
.hack//AI buster 全2卷
.hack//AI buster是Project .hack的一部份,是由浜崎达也所作的轻小说。是发生游戏版之前的小插曲,企划时游戏也还未完成。在全世界拥有两千万玩家的网路游戏“THE WORLD”。 在这广阔的世界中独自冒险的重枪使阿尔比雷欧,遇到了一位视觉、听觉、以及对话功能都被关闭了的少女,而一切的规则也从这时开始失效了! 这是隐藏在游戏中的事件吗?
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小说试读
序章
那个地方是……
伫立着的、古老的圣堂。
一座庄严的石砌建筑物。
每四根呈正方形配置的柱子为一组,从各柱顶分枝的石材肋筋,分别在对角线及四边架起圆拱,撑构出仰头才看得到的交叉肋拱式穹顶。以这种架构串连而成的中殿,呈现出如隧道般狭长的空间感。在这形成圣堂纵轴的中殿上,排列着木制长椅。
地板的大理石透着几分绿色,描着菱形的纹路。
没有礼拜者。
中殿的正面——
架设于几阶楼梯高的内殿,被栅栏隔开,无法进入。
栅栏的高度大概在“自己”的腰际。虽然看似很轻易就能跨越,但那是不可能的。
那是“规则”。
在内殿上,有座祭坛。
应该祀奉在那儿的神像之类的东西,却不见踪影。
不太可能是被偷走了。
是原先就不存在吗?
还是说,这里才建到一半呢?
——在祭坛的那一端。
位于建筑物最深处的后殿、呈半圆形突出的拱壁上,有扇大窗。
应是嵌了以太阳为造型的装饰框的那扇大窗,化作一片“光墙”、成为堂内的光源,刻画出窗框的、祭坛的、栅栏的、长椅的、及更加鲜明的“自己”的影子。
刻画得轮廓分明。
尖塔形的拱门,在空间里敲打出节奏。
在被磨得如镜子般闪亮的地板上,完整地倒映着堂内的景象。说到这儿——建筑物外面,还搭着飞扶壁,实在让人想到哥德式建筑。
但是,左右的墙壁上没有采光用的高窗,也没有色彩鲜艳的彩绘玻璃。
对光的憧憬并不足。
对光的敬意却是强烈的。
毋宁说是封闭性的,受石头的存在感沉重地压迫着。
就这几点来看,更像是古罗马式的建筑式样。
不过——
认真地拿那种囫囵吞枣学来的现实建筑用语描写这个场景,也没有多大的意义。
我把“自己”的“视野”转了一圈,从祭坛、栅栏的前面回过头。
晃呀晃的、
晃呀晃的。
从天花板上垂挂而下的四个钟摆,正摆荡着。
在物理实验中常有的“假设摩擦和空气阻力为零”的钟摆。
程式设定好的“不可思议的重力”,只对被程式指定的物体起作用。
晃呀晃的、
晃呀晃的。
它计算的,应该不是现实世界的时间吧!
这里是网络上的“世界”——
对应世界上十个国家的语言,累计超过一千五百万位玩家进行线上登录的网络游戏,《THE WORLD》当中某个故事的舞台。
Δ服务器 冒险区 被隐匿 禁断的 圣域
“NPC吗?”
在排列着长椅的中殿的另一端,几名骑士们并排着,封锁住圣堂唯一的门口。
他们是骑士。
装备着金属铠甲、拿着长枪,在中古世纪欧洲风格的奇幻RPG里常见的角色。
然后!
“是玩家通报故障说的NPC没错吧?”
中殿的正中央,“她”就在那儿。
面向骑士们所在的门口,好像领悟到自己已无路可逃。被四个钟摆包围着的“她”,转而面向这边。
光。
对着发出灿烂光辉的太阳大窗,她举起手遮光,并眯起眼睛。
“通报邮件的内容和区域及角色的特徽是相符的。”
“看来不是变造设计的作弊角色。”
“她对警告信息没有反应。”
“骑士长……该怎么处理?”
戴着铁面具的骑士们,不断讨论想探究谜一样的“她”,然后等待我的指示。
那是一位少女。
就《THE WORLD》的角色来说,给人十二、三岁左右的印象。在留着鲍伯头(译注:bob,一种除了刘海,其他部分为齐长的发型,发长从短发到中长发都有)、长度长至下巴的白金色发丝上,有红色调的挑染,又长又宽的连身裙,以及长至胸口、带有缀饰的披肩,都有如火焰般的红色。
肌肤如透明般的白晰。
脚,是赤裸的。
“区域已经封锁起来了吧,”
“是的。已经停止从浑沌之门进入、以及离开此区域的功能了。”
“一般的玩家呢?”
“在这个区域里没有。已经确认过了。”
“很好。”
“骑士长。”
“该名NPC,根据规约认定为《THE WORLD》日语版规格里没有的,非正规的无玩家操控角色。”
锵铿!
伴随着金属摩擦的音效,打扮相同的骑士们一齐举起长枪、摆出攻击姿势。
胜过任何训练有素的卫兵,分毫不差的画一动作。
“那个是在《THE WORLD》中徘徊的程式bug,是不正常的‘流浪AI’。”
我用管理游戏营运的、系统管理员专用的除错模式,催促属下的骑士们。
“进行‘删除’!”
留下几人筑起封锁大门的“人墙”,两名骑士高高喊一声,朝着少女跑过中殿。
“要把我……消灭吗?”
少女以我为目标,对我悄声说到。
“AI别装成人类的态度说话。”
我不耐烦地也以悄悄话回应。
“要把我……消灭吗?”
“删除扰乱玩家的‘垃圾资料’;修正错误、进行除错。那是我们《碧衣骑士团》的
职责。”
“我是……垃圾。”
少女有“影子”。
少女有“光”在作用着。
薄薄的连身裙轻盈地。以现实中绝对无法重现的缓慢动态飘动。
少女身上有“不可思议的重力”在作用着。
“我是瑕疵品。”
“‘删除’吧!”
我下了命令。
同时,站在少女背后的两名“骑士”,发动了特殊攻击——必杀技。
迸发出白色闪光的特效。
擎起的长枪,从背后贯穿了少女的身体。
……
晃呀晃的、
晃呀晃的。
四个钟摆正摇荡着。
闪光消失了。
在交错成十字的两支长枪枪尖,少女也消失了。
“‘删除’完毕。”
“很好。”
我点了点头。
走近两名骑士的身边。把封锁住圣堂门口的部下们召集过来。
有一名骑士发出疑问。
“这个区域怎么称呼啊?”
是刚毕业的……前几天才被分发到这个掌管《THE WORLD》的系统管理者除错小组—通称《碧衣骑士团》—的新人。
“这里是冒险区‘被隐匿 禁断的 圣域’。”
“既不会出现怪物,也没有迷宫和宝箱……似乎和《THE WORLD》的其他区域明显不同……”
“因为这里是圣地。”
“嗄?”
“你知道《黄昏的碑文》吗?”
我询问那名新加入的骑士。
“听说那是《THE WORLD》游戏世界观的根源,是一部小说。”
“应该说是叙事诗。英文标题叫‘EPITAPH OF THE TWILIGHT’。”
“那本书买得到吗?有没有日文版?”
“傻瓜。”
我冲着他耸了一下肩。
“啊?”
“如果有那种书,早就成为我们CyberConnect公司出版部的销书拉!”
“……也对喔。”
《黄昏的碑文》是几年前,曾经在‘PLUTO KISS’以前的旧时代网络上某个个人网站发表的Web文章。”
“曾经……那表示?”
“现在已经不存在了。据说当初是在德国的服务器上,原文也是德文的样子。”
“那,不管怎样,我都没办法看了嘛!”
“……《黄昏的碑文》的故事,是从位于这个区域的‘湖的中心’的场景开始的。”
“湖的肚脐?”(译注:日文“へそ”有“中心点”与“肚脐”两种含意)
“就是冒险区‘NAVEL OF LAKE’。”
“啊?”
“不是已经把系统管理者用的游戏规格手册给你了吗?应该还给过你作业,要你在以肩负除错重任的《碧衣骑士团》管制员身份登入现场之前,先把它整个读过一遍、牢牢记在脑子里才对。”
“啊……是。大致上……”
“大致上?”
我紧盯着新人骑士。
“啊……不是,我当然都读过了!”
“所以呢?”
“呃~……记得在以前的《THE W0RLD》里,区域名称不是三个单宇,而是英文字母,是吧?”
“在旧版的《THE WORLD》,以及发售前的β版、也就是测试版《Fragment》当中,指定区域的方式不是像现在组合三个字诃,而是输入英文字母的文字列。”
“是。”
“这个冒险区‘被隐匿 禁断的 圣域’,以前是被称为‘NAVEL OF LAKE’的。”
“请问?”
“什么事?”
新人骑士缓缓地转头,大概是在环顾堂内的景象吧。
大致看去,背景和摆设物品,并没有从其他区域挪来重复使用的迹象。
这个圣堂,是画成一整幅的3D地图。
是特别为这个区域准备的“独一无二之物”。
真奢侈。
“既然准备了这么费工夫的建筑物图案,那表示这个区域里有关系着游戏攻略的重要事件吧?”
究竟雇用了几位CG绘图师、花了几个月,才把这个圣堂画完的呢?从这是款商业取向游戏的角度来想,耗在这里的劳力。足以与需花上数十年、敷百年时间才能完成的现实圣堂建筑匹敌。
“事件吗?”
但是,这个区域里不会出现怪物,也没有迷宫和宝箱。
什么都没有。
这是什么事都不会发生的区域。
假设是纯粹摆着好看的区域,这座圣堂还真是个消耗制作费的超级无用空壳。
“或许是我不够用功吧……我不记得读过那样的规格手册。”
“在这个区域里不会发生事件。”
“咦?”
“不过以前似乎是有的。”
“是在哪个版本的时候呢?”
“在β版。虽然说是事件,但也不是关系着攻略的重要事件。”
那倒是第一次听说,其他的骑士们说道。
在现场的《碧衣骑士团》成员中,从β版的《Fragment》开始就在玩的,只有我一个人。我注意到这点。
“‘圣堂的亡灵’”
“嘎?”
《Fragment》公开期间,这件事在普通测试玩家间曾经盛传一时。说是‘湖中心的圣堂里有亡灵出没’。”
“出现亡灵的角色?”
“模样是大概三十来岁的男子……这是假设他是《THE WORLD》的角色的话。两颊凹陷、眼睛是绿色的。留着一头披散的波浪白发。归纳传闻,大概就如以上所说的。还听说那亡灵总是头下脚上地倒立飘浮着。”
“真像恐怖电影一样的话题啊……然后呢?”
“就那样。”
“啊?”
“既没有驱散亡灵、也没有受亡灵托付心愿。在极低的概率下,男性亡灵才会伫立在这座圣堂里,就只有那样。不过,也听说亡灵曾说过话就是了。”
“传闻……吗?”
“是毫无根据的谣言。测试玩家们还曾预测:在正式版里一定会追加事件才对。可是,当β版测试结束、《THE WORLD》发售的时候,‘圣堂的亡灵’的事件却让人大失所望地消失了。”
“会不会是有什么技术问题啊?”
“……好像有点扯太远了。β版的事可以不必去记。刚刚说的事情也是。”
我对新人骑士说完,呼~地叹一口气、把“视野”压低,低下头去。
有个东西映入眼帘。
“嗯?”
我猛然抬起头望向天花板。
少女。
镜子般的地板上,映着小小的裙底和赤裸的脚底板,令我一阵错愕。
“在上面!”
我喊出声来。
穿着红色连身裙的少女。正浮在距头顶远远的天花板一带。
还没把她消除掉。
为出乎意料之事而困惑的骑士们,一味呆望着头顶,耽误了应该采取的行动。
“门!”
我下令封锁,把少女对准在“视野”范围内。
玩家角色是无法飞在空中的。
只要没有阶梯或梯子,就无法朝拟似3D地图的拟定上下方向移动。
那就是“规则”。
瞄准浮在圣堂空中的少女一事,现在,还办得到。
我选择了除错指令。
勉强还在必杀技的射程内。
挥起了枪。
我亲自动手。
白色闪光的特效,再度包围了少女。
沙————————————————————————————————
杂讯大量出现。
理当不会损坏的游戏,此时影像跳动、音讯吵杂。
“无法‘删除’……?”
在溶入白色闪光特效的同时,少女于耀眼的光晕中化为一团红色光球。
“封锁起来!”
我喊。
但,为时已晚。
红色光球以子弹般的速度超越骑士们,从圣堂门口飞了出去。
我尾随其后,意兴阑珊地跑过中殿。
来到了外面。
用“视野”追寻少女的行踪。
“嗯?”
在宛如陨石坑的圆形洼地里积满水的“湖的中心”——
圣堂就像孤岛一样地浮在当中。笼罩圣堂的,是乌云蠢动的昏黄色天空。一道红光,笔直地射向空中。
“她”——
“耍了……我们吗?”
然后粉碎了。
少女分裂成好多块,化作红色流星的碎片,朝四面八方的地平线彼端坠落。
再也无法锁定。
只能眼睁睁地任她离去。
“你掉的是金斧头吗~?”
朝一座在贫瘠荒野上涌出的小小泉水丢进斧头,就听到了极为慵懒的声音。
“还是这把银斧头呀~?”
像吓人箱一样地从泉水蹦出来的角色问道。
“记得小时候读的‘伊索寓言’里,从泉水中现身的应该是美丽的女神啊……”
在这《THE WORLD》里面是不一样的。
把斧头丢进网络游戏的泉水中,出现的是“泉水魔人”。
是个只有一张脸,并像黏上五官的大水滴一样的奇妙角色。
“哎……不过在‘伊索寓言’的原始版本中,出现的也是男性神明就是了。”
在画面上打开的系统视窗里,显示出“金斧头”、“银斧头”、“都不是”等三个选项。
“都不是。”
“咦~?都不对吗~?”
一旦选择都不是,泉水魔人就显得相当困扰。
“唔~嗯……那~……是这个吧~?”
泉水魔人说完,丢下一句“下次再见、我走啦~”,就咻~地消失在高空中。
接着,叮咚的音效响起,显示出获得道具的信息。
泉水魔人归还的斧头,变成比之前投进去的还更强的斧头了。
“虽然武器还堪用……但我忍不住就想来试试这个‘幻之泉’事件呢。”
泉水魔人是事件角色。
对着原野上的“幻之泉”丢入武器、防具,泉水魔人就会帮你换成另外的装备。这是在《THE WORLD》中众所皆知的道具强化事件。
“接着呢……”
我重新确认了游戏画面。
是荒野形态的原野。
在“视野”的右上角分割出来的视窗中,显示着地图。
地图正中央的箭头,代表着身为玩家的分身,角色的所在地和所朝的方向。
“是地下迷宫吧。”
地图的东边,有个显示洞穴入口的记号。
我把“视野”朝向那边,独自跑过原野。
Δ服务器 冒险区 无光 不可侵犯的 遗迹群
以道具指令使用“妖精宝珠”,就会出现“妖精正在调查”的信息。之后,被隐藏的迷宫楼层就会钜细靡遗地显示出来。
地下四楼。
以通道连结好几个小房间的古典式3D迷宫。
“相当大呢!”
“妖精宝珠”是把未探索部分显示在地图上的搜索道具。
显示在自己箭号旁边的“UP”,是通往刚刚经过的地下三楼的“阶梯”。其他的记号分别代表“宝箱”,以及怪物出现点的“魔法阵”。
我从原野进入地下迷宫,畅行无阻地深入地下四楼这一层。
大致记住地图后,继续往前进。
惊心动魄的地下迷宫BGM,让人下腹咕噜噜地紧缩。
背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是以石壁筑起的魔境里的地下神殿。
湿答答的,潮湿的感觉。
——那种不可能有的感觉,是网络让现实中的脑子产生的错觉。
“呜吓!”
挂在通道上的大鸟笼型监牢里,还关闭着一具黏有残肉的骨骸。
鸟笼无法设为目标。
所以我不加理会。
无法设为目标的东西是无意义的“背景”,与攻略无关。
电脑游戏RPG的基本玩法,从以前到现在,都是选择指令。
即使是画面中就在眼前的“物品”,只要无法以控制器选择该“物品”、设为目标,就无法对该“物品”做出任何动作。
那就是“规则”。
创作游戏的制作者,以及挑战游戏的玩家都心照不宣的东西。
即使《THE WORLD》对应语音对话,也是建议使用内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器(FMD)的软件,但里面仍然没有对着麦克风大喊开门!而门就会打开的谜题。
光在日本就有几百万玩家的《THE WORLD》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。
“魔法阵啊。”
一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。
敌人有三只——左手持剑、右手拿着自己的头骨,不死系的无头骑士。
沙、沙!沙!
怪物的脚步声涌向我。
FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。
我对准其中一只发动了攻击。
唰!
利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。
呜嗝嗝嗝嗝嗝……!
无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。
敌人的攻击,全都没打中。
如果是这点等级的区域,单独冒险也没有危险。
边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。
“哦。”
最后打倒的那只掉下了宝箱。
是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。
原来宝物是“幸运的铁丝”。
“该怎么说呢……”
虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。
“这个设计,下个版本会不会改掉啊?”
我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。
所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。
“嗯?”
我把“视野”转往反方向,回过头来。
……背后响起了脚步声。
是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。
“……呃!”
不知道从何时起就在那里的——
单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。
少女笔直地向我走来。
她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。
印象是“红色”。
头发、服装,都是火焰般的红。
少女来到眼前。
假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。
“咦?”
最后少女和我撞个正着。
少女她——
对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。
怯生生地伸出手来。
碰触了我。
她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。
“是事件角色吗?”
不是由玩家所操作的pc(Player Character)。
是NPC(Non Player Character);程序设定好行动的角色。“村民”、“国王”。
“店员”算是代表性的例子。
只是——
NPC少女可以设为目标。
至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。
我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。
像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。
“眼睛……”
看不见吗?
会这么想,是因为少女的眼皮是闭着的。
盲眼的少女。
若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。
莉可莉丝:帮帮我。
展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。
*
这里是所谓的MM0RPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)。
多人式线上角色扮演游戏。
一个个玩家可以透过网络成为虚拟世界的居民。一面与其他的玩家作即时对话,组队打怪物、交换道具,有时又化身为玩家杀手互相对战……等等各式各样的交流,一面互动地进行游戏。
2005年12月24日。
那是现今连小学生都知道的,教科书上以黑体字强调的年号。
在这天,著名的“PLUTO KISS”病毒引发了殃及全球的网络危机。
如果想要知道事件的详细情形,只要在网络上搜寻“PLUTO KISS”就行了。不过,面对庞大的搜寻结果件数,恐怕会烦恼该怎么找出需要的情报吧?总而言之——“PLUTO KISS”使网络断线、造成天文数字般的损害。而受到此时间的影响,联合国暨世界网络理事会(WNC)下达网络使用限制,作为危机回避策略。
此时,在二十世纪末曾经极盛一时的所谓“网络文化”,一度迎向死亡。
彻底失去网络之恩惠的全世界人们,被迫回到二十年以前、大约1980年代的生活水准。然后,哀叹“冥王之吻”带来的网络黑暗时代,将之称为“新诸神的黄昏”。
这里所说的“神”,当然是指网络的系统和概念本身。
对病毒有绝对的耐受性、可靠性的“ALTIMIT作业系统”,在其开发、普及所引发的新世代网络系统的世界性重构,以及主要各国争夺主导权的纷争尘埃落定,其实也花上了两年的时间。
2007年12月24日。
在名为“圣母之吻”的这一天,因为WNC发表的“网络和平宣言”解除了网络使用的全面制约,“新诸神的黄昏”结束了。
然后这一天,成为那部即使是在伴随网络一路发展下来的网络游戏历史上,也算是金字塔级作品的发售纪念日。
发售当天的下载次数是4576723次。
在2007年之内的下载次数是6584917次。
这全都是唯一对应“ALTIMIT作业系统”的线上游戏,MMORPG的销售数字。
游戏名称叫做《THE WORLD》。
“圣母之吻”这天,CyberConnect公司(CC公司)所开发、发售的网络游戏《THE WORLD》在全世界十个国家同时上市之时,网络也被解放。
那是开辟崭新网络“世界”的大霹雳。
*
莉可莉丝:帮帮我。
展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。
没有声音。
只有文字。因为那名少女是NPC,所以跟单机版游戏一样,只有设在程式里的文字信息。
莉可莉丝:希望你帮帮我。
只顾着求助的NPC。
不过,我还是得到了资讯。
莉可莉丝。
那就是这名“红”色少女的名字。
——我把语音对话调到0N。
“怎么了,有什么事吗?”
阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?
在不至于注意到的短短延迟后,我说出的台词就完完全全地被化为文字、显示在对话视窗上。
这就是《THE WORLD》最大特色之一,语音对话。
也就是把对着FMD的麦克风以语音输入的话语,同步转换成文字的机能。虽然这技术在文书处理软件方面也是这几年才普及的,不过即使是处理同音异义词很多的日语,如今语音辨识率也达到95%以上的水准。
莉可莉丝:帮帮我。
莉可莉丝:希望你帮帮我。
阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?
莉可莉丝:带我到“神像之间”去。
随着莉可莉丝的新信息出现,对话视窗卷动。
阿尔比雷欧:带你到“神像之间”去?
莉可莉丝:因为我……眼睛看不见。
虽然偶然、不经意地形成像是应答的一连串对话,不过,当然莉可莉丝不可能做出回答。
NPC没有“耳朵”。无法进行会话。
那是理所当然的。
只不过是在预先准备好的NPC会话信息的行间里,巧妙地插入我的语音对话台词罢了。
那么,我为什么做出那种像演独角戏一样的事情呢?
——有个所谓“扮演”的游戏用语。
在《THE WORLD》中冒险的独行重枪使——阿尔比雷欧,是个喜欢像那样进行扮演的角色。
“我知道了,莉可莉丝。”我依然开着语音对话对少女说道。“带你到“神像之间”就行了吧!”
不需要想得太多。
主要是因为,这不就是RPG常有的带路事件吗?
2
假如对象是PC——人类玩家的话,以语音对话做的口头约定也算数。
但是,若是NPC就行不通了。
大多的情形下会询问“要接受委托吗?”,然后出现确认玩家意愿的YES/NO的选项,选了YES之后才算开始了事件。
但莉可莉丝却被设定成说完信息之后,就自动跟着阿尔比雷欧的角色走。
“这是……强制事件吗?”
把“视野”移向阿尔比雷欧的手边,发现竟然和莉可莉丝的手握在一起。
在《THE WORLD》里有两种“视点”可以选择。
第一人称视点,是将游戏画面镜头的“视点”设定在自己角色的眼睛位置。所以,看不到自己的睑。
目前的这个状态就是那样。
第三人称视点,则是将镜头的“视点”设定在稍微离开自己角色的位置。屏幕上会映出自己角色,也就是所谓的“俯瞰”视点。
大多数的玩家会选择视野宽广的第三人称视点。第一人称视点虽然有临场感,但在操作性上颇“特别”。
那是喜好的问题。
我不时移动“视点”、确认莉可莉丝还抓着我的手跟着,一面继续深入迷宫中。
沿途中,碰到魔法阵而与怪物进行战斗。
莉可莉丝并没有与我组队。即使以状态指令进行确认,也不会有莉可莉丝的名字。
“在《THE WORLD》里面,有没有能组队的NPC啊?”
那种攻略情报我是不会去问的。
因为,若真有那种“能使用的NPC”,那《THE WORLD》做成网络游戏、又是多人式RPG就没有意义了。
总而言之,没有必要分神照顾莉可莉丝。因为她既不会成为怪物攻击的目标、本来也就没有HP(生命值),在某种意义上,是不死之身。比起不小心带了个低等级新手的时候,还要轻松多了。
我一边击溃魔法阵的怪物,一边穿过门扉、往迷宫的更深处去。
设置在房间里的祭坛上,飘忽地浮着一座形象怪异的像。
没有其他玩家的身影。
“是‘神像之间’。”
我叹了一口气。
神像是在地下迷宫最底层的宝藏间里。这里的宝箱里,一定有比其他地方价值还高的道具在内。所以在玩家间都称它作“道具神像”,对它颇为重视。
“到这里就可以了吧?”
阿尔比雷欧:是‘神像之间’。
阿尔比雷欧:到这里就可以了吧?
莉可莉丝:请打开宝箱。
莉可莉丝的信息之所以用字简单,大概是因为她被设定成是小女孩的关系吧。
我将宝箱设为目标,并把它打开。
获得了“eciov.cyl”!
“这是什么呀……?bug吗?”
我不禁对着获得道具的信息猛瞧。
直是奇怪的道具名称。是半形字,而且还标示着副档名。
在学习指导纲领明定电脑资讯处理需纳入课程的现今,一提到“副档名”,即使是中学生也懂那是什么。在ALTIMIT作业系统中,文件名称末尾会附加“点+三个半形英文字”的副档名来表示文件种类。
“‘cyl’……这种副档名是——”
没见过的形式。
是文书吗,图像吗?执行档吗?……想不透是什么种类。
“会是改版的失误,不小心放进了未完成的事件吗?”
像在露骨地显示游戏的程式内部一样,令人相当扫兴的道具名称。
莉可莉丝:请把“eciov.cyl”给我。
在对话视窗中,我收到请求。
莉可莉丝想要宝箱里的道具。
NPC的要求是没得讨价还价的。假如想要让事件进行下去,就只有照办。
我使用交易指令,选择有争议的半形文字道具作为交易物品。虽然莉可莉丝那边的交易物品是空白的,我还是照样选择了OK。
如此一来,这个带路事件应该完成了才对,谢礼是什么呢?
是道具?金钱(GP)?还是情报……这个事件是bug的话,就不太值得期待了。一个搞不好,还可能把角色的资料给毁了呢。
“谢谢你。”
少女说道。
“嗯?”
“谢谢你,阿尔比雷欧。”
“……呃,语音?”
我一下子慌了手脚。
原来她会说话吗?
因为莉可莉丝的台词突然有了语音。
——不对,《THE WORLD》基本上是全语音的,所以NPC有语音并不是件稀奇的事。我是因为之前一直都不出声、使用文字沟通的莉可莉丝突然开口了,才会吓了一跳。
“甚至还有对嘴……”
莉可莉丝的嘴唇配合语音动着。
单是加上细微的表情变化,少女就给人鲜活的感觉。
记得在交易道具之前、莉可莉丝的台词还只有文字的时候,她的嘴唇和眼皮一样是紧闭着的。
“BGM和音效听起来一直很正常。”
不可能是FMD的喇叭或电脑主机发生异常。
若不是玩家硬体的问题,就是系统那边了……可是采用ALTIMIT作业系统的《THE WORLD》,其服务器的稳定性、以及连接网络的光纤线路频宽之大,都是可以保证的。很那想像只有莉可莉丝的声音被漏了处理。
“是程式方面的声音连结出错了吗……这是说,语音只录了一半?”
我眼前能想到的原因就只有这了。
若是前者,那是程式设计师猪头。那后者又是怎样的情形呢?是录好语音之后时间紧迫、却又因为某人的缘故而改变事件的设计,只得重写前半的信息吗?
此时,BGM突然中断了。
无声。
什么都听不到了。
声音从阿尔比雷欧的“世界”里消失了。
“这……这下又怎么啦?”
是FMD故障了吗?还是误将电脑的音量设定成静音了呢?
嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡————————————————————————————
不。
喇叭隐约震动着。
“……这个声音是?”
非常刺耳,就像废弃的二手电脑发出的噪音一样吵杂。
“阿尔比雷欧。”
她又出声叫了我的名字。
我想要看看和我交握着手的少女。
“莉可莉丝……?”
一瞬间——
眩目的咒纹迸裂,亮光化成光环。
“视野”被升起的光环隧道包围住——紧接着,我被强制传送离开了“传送之间”。
l
从《THE WORLD》的首页登入游戏后,玩家一定是从最近的“开始城镇”开始当天的冒险。
开始城镇里除了有武器店、道具店、寄物处等等常见的设备之外,还有名为“浑沌之门”的传送点。
在这里选择三个字词,例如:“无光”、“不可侵犯的”、“遗迹群”,就会被传送到所指定的冒险区“无光 不可侵犯的 遗迹群”的原野去。这就是“进入冒险区”。
三个字诃的组合,与传送目的地的设定有深切的关系。
冒险区中,除了决定怪物强度的“等级”外,还有设定草原、沙漠、丛林的“背景类型”,晴、阴、雨、雪的“天气”,以及“白天、傍晚、夜晚”、“原野大小”、“地下迷宫的规模”这些项目的参数。都是由以上三个字词决定的。
要从冒险区回到“开始城镇”时。就使用“离开冒险区”指令。只不过,当还在地下迷宫里时,必须要先回到原野才能使用这个指令。不管怎样,想要到冒险区去,非通过混沌之门不可。
假如硬从说明书里节录世界观的设定,大概就像以下这样。
这个《THE WORLD》的世界,正处于精灵与魔物之间的激烈斗争中。
为了保护城镇不受怪物的侵袭,人们用蕴藏了精灵之力的《纹》对整座城镇布下结界。
浑沌之门是通往城镇外面的唯一门户。
人们可以藉由诵唱含有力量的“言灵”来解除《纹》的结界,到城镇外面去。
可是反过来说,浑沌之门也是结界最弱的罩门。所以为了防备万一怪物入侵,在浑沌之门周边总有严密的监视。
*
Δ服务器 开始城镇 水之都 马克·阿奴
在令人联想到欧洲古都的石砌街道上,飘扬着透染上各种《纹》的旗子。
城镇里有“水”、也有“风”。
马克·阿奴在这个“世界”的语言中,意谓“女神之子”。
城镇被大运河分隔成南北两边,还有架在大运河上的拱桥的这副景象,是玩家们熟悉的《THE WORLD》地标。
“这是什么状况啊………?”
我一边从二楼窗户眺望在运河上绕着街道航行的凤尾船(译注:gondola,又名贡多拉,航行于运河的平底游船),一边嘟囔。
似乎能在偏僻小酒馆听到的传统爱尔兰风格BGM,温暖地抚慰战疲而归的战士们。
这里是我家。
我的角色,阿尔比雷欧的“房子”。
只要支付使用费(当然不是现实中的金钱,是游戏里的GP),就能承租在“城镇”地图上规划出来的房间的系统。这是“租来的房子”,通常,在玩家之间也称为“秘密基地”。
房子的租金以游戏里的物价衡量,是相当高的。
即使租了房子,也不会对攻略有利。能称得上好处的,不过就是能投注一大笔钱、拿家具类道具玩布置,沉浸在自我满足中,或是招待朋友参加家庭派对、来场聊天大会……是那种余兴层面的问题。
所以租下一间房子,是高等级玩家的一种身份表征。
我在窗边让“视野”绕了一圈。
登入、登出,以及队伍的招募与解散,都只能在“开始城镇”进行。所以街道上总是聚集着众多玩家。
“莉可莉丝。”
红发随着穿过运河的气流,细腻地飘动。
少女身上有“不可思议的风”作用着。
眼皮依然是阖上的。
在迷宫中叫的“阿尔比雷欧”算是她最后一次开口,之后她没有出声、也没有发送信息。
我卷动对话视窗,回顾在之前区域的对话记录。
莉可莉丝:谢谢你。
阿尔比雷欧:嗯?
莉可莉丝:谢谢你,阿尔比雷欧。
阿尔比雷欧:……呃,声音?
“——她确实叫了我的名字。”
是莉可莉丝叫的。发出声音叫的。
在《THE WORLD》这个MMORPG里面,并没有相同名字的玩家角色。当新登录玩家想要取已经存在的名字时,系统就会回应“该名字已被使用”而无法登录。
所以,每个玩家的角色名字都不相同。
“她是怎么叫出我的名字的?”
NPC无法出声讲没有语音资料的台词。
除了依照剧本、预先录好配音员声音的NPC会话集里的台词之外,是不会说其他的话的。
把近乎无限多种变化的角色名全都预录下来,在物理性方面是做不到的。以文字显示阿尔比雷欧的名字虽然简单,但出声呼叫照理是不可能的。
若事先把五十音一个一个地录好音,再配合名字的读音依序发声的话,就有可能。实际上,以前就有具备这种机能的游戏。不过,发音是有语调的。前述那种“出声叫名字”的机能,再怎么样,抑扬顿挫都流于平板,铁定是不自然的。
但莉可莉丝说出来的“阿尔比雷欧”,却是极为自然的发音。
——我把“视点”切换为第三人称。
先拉远镜头,再把房里的景象改变角度、重新显示。
画面正中央有个与莉可莉丝牵着手的男性角色。
阿尔比雷欧。
职业是重枪使。
任何一位《THE WORLD》的玩家,都属于六种职业中的其中一种。
剑士(Blade User)。
双剑士(Twin User)。
重剑士(Heavy Blade)。
重枪使(Long Arm)。
重斧使(Heavy Axe)。
咒纹使(Wave Master)。
这些职业和普通的RPG没有太大差别,应该不至于搞不懂。而职业之间,基本的差异是在生命值(HP)或技能值(SP)等的参数数值,以及可以装备的武器防具。
《THE WORLD》的武器全都设有数字的等级。在剑、双剑、重剑、枪、斧、杖等六个种类中,枪与其他同等级的武器相较之下,大致上攻击力较高。所以,重枪便是重视攻击力的职业。相对的,能装备的防具也有限,防御力比剑士等职业低。
职业、长相、体格等等角色设计,是在登录时编辑的。
虽然武器的图像会随着更换武器而有所变化,但其他部分的设计,除非装备了有专用图片的稀有防具、或破了特殊事件,不然是无法改变的。
阿尔比雷欧的设计就相当讲究。
因为讲究,所以光是想名字就花了三天。决定设计,又花了一天。
容貌是刚刚脱离少年期的二十岁上下。
褐色的肌肤以及狼式剪(译注:发冠短、发尾长的发型),就《THE WORLD》的世界观来看是极富异国情调的。
装备是西洋风格的斧枪。服装是无袖的鳞甲搭配轻装的胸甲,还穿戴上皮手套和靴子,比起全身包着金属铠甲、硬梆梆的骑士,有着更像是四处漂泊的自由骑士的形象。
直接画在肩头肌肤上的三个白色六角形,是地的《纹》。
RPG中常见的元素、有相互关系的属性,在《THE WORLD》里面是称作《纹》。
纹分为地、水、火、木、雷、暗等六种属性,阿尔比雷欧的《纹》是地。
在《THE WORLD》的世界里,精灵力是透过《纹》这个媒介而存在的。
描绘在角色的脸、身体、装备,或是建筑物的墙壁、在街头飘扬的旗子上的《纹》其实蕴藏着破魔的精灵之力。
就是那样的设定。
所以才不称咒文,而是咒纹。
——我操纵阿尔比雷欧,移动到放在房子正中间的廉价茶几那边。
莉可莉丝依然握着阿尔比雷欧的左手、跟在一旁。
“虽然我不太想扮演带着小孩的重枪使……”
与其说是可爱,不如说是惹人怜爱。
相当的。
虽然是NPC,但正因为如此更激起保护欲。
“之所以被强制传送回‘开始城镇’……是因为事件流程的关系吗?”
我把摇杆放着、让阿尔比雷欧呆站在那儿,思考了一会儿。
阿尔比雷欧被从冒险区“无光 不可侵犯的 遗迹群”的地下迷宫强制传送回“开始城镇”。
回到这间房子里。
可以脱离迷宫的道具,是连新手都知道的“妖精的陶笛”。
但是,“妖精的陶笛”是用来从地下迷宫回到同地区的原野上的道具。在原野上再选择离开冒险区的指令,可以回到“开始城镇”的浑沌之门。要回房子,则必须从那儿走回来才行。
这个处理一下就跳过了那些顺序,跳过了“规则”。
“脱离了常轨……而且还都是强制操作。”
我有点不满。
从以前就是那样。
自从用单机的家用电玩主机玩RPG起,我就没办法对那种自己操纵的主角滔滔不绝说一大串话啦、为迁就剧情而变成自动操纵啦、靠插入动画表演啦……的游戏投入感情。
我知道大半的玩家是不在意那种事的,也无意要求别人认同我的想法。
但是……我就是在意。
阿尔比雷欧是“我自己”。我还有那点依恋、执着。“自己”被看不见的游戏系统、被一堆蹩脚的程式、被写了那种东西的程式设计师肆意操弄,感觉很不舒服。
自我意识过剩。
若在现实中说出这种话,大概会被那么批评。
其实我也那么认为。
咚咚!咚咚!
有人急促地敲了房门。
——我把“视点”恢复为第一人称。
接着把焦点对准房门,以便能与门那头看不到的对象谈话。
“是谁……?”
会被我邀到房子里,跟我交情很好的玩家一个也没有。
我不曾让其他人进过房子。莉可莉丝是第一位“客人”……不过是强制传送,而且还是NPC。
“救命!”
“嘎?”
又来啦?我心里嘟哝。
“我被怪物袭击了!救救我!怪物已经来到附近了~~~~!”
真的是哀叫。
女孩子叫得那么大声,假如是在现实世界,屋里的人应该会吓一大跳的吧
“怪物……?这里是‘开始城镇’,不会有怪物呀!”
“可是!就是有嘛,人家也没办法啊!”
“会不会是把长得丑恶的角色误认成怪物啦?还是,该不会碰上玩家杀手?”
“是怪物啦!帮一下啦!”
今天老是有人向我求援。
虽然这次看来不是NPC的事件角色……。不过,不管在现实中或网络中,对着门那头初次见面的“陌生人”,一开口就用跟很熟的朋友的口吻说话,实在有失礼貌。
“不可能有那种……”
就在这时,有个影子闪过“视野”角落,我回过头去。
从敞开着的窗外,这次我清楚地看到翅膀掠过。
“鸟身女妖?”
那是在人类女性身躯上长着猛禽的翅膀和脚爪的怪物。
我慌忙冲回窗边,在楼下运河旁的道路上,玩家们和怪物之间的战斗已经展开了。
“……对喔!原来今天是发生‘怪物入侵城镇’事件的日子!”
不小心忘了。
暮色渐深的马克·阿奴的天空,已经被魔物的翅膀掩没了。
在房子里,是将语音对话设为与外界“隔音”的状态。由于也听不见下面的战斗音效,所以我完全没注意到。
“这个是事件?”
“是怪物突破浑沌之门的结界、侵入城镇里……那种设定的事件。”
“没听过呀~!”
“怪物入侵城镇”事件是大约每两周、三个月举办一次的活动。没听过这个事件,表示她……是新手?
“可是在官方网站的最新消息里,也有发布公告啊!”
“那种东东人家才不看咧!”
“…………”
该怪你自己不去看。
“救命……呜哇!”
砰喀!
好像被揍得很痛的声音响起。
“…………死了吗?”
“还活着啦!气、气死人~!”
看样子战斗已经在门那头开始了……不过竟然冒出个“气死人”,话讲得没头没脑也该有个限度。
礼貌糟糕到这种地步的玩家还不多见。
我涌起一股“兴趣”,以想见识恐怖东西的心情,打开了门。
“晚安。”
“晚安、不对……呜哇!”
砰喀!
在人家的门口,握着流星锤的地精,正槌着女孩子。
虽然她正忙着,但我还是对着她说话。
“真可爱的角色呢!”
“谢谢……哎!有空在那看好戏,就来救我啦~!”
……是国中生左右的年纪吧?
搞不好还可能是小学生。
哎,因为近来也出了性能优良的变声器,这点就很难说了。
不必抬出“网络人妖”的例子也该知道,没有比网络上的年龄、性别更靠不住的了。
姑且就当她是女的吧。
魔法师的尖帽子,搭配上项圈、松垮垮的像袖套的东西,以及长至膝盖上方的长靴。衣服只穿了像比基尼一样暴露的两件式白色紧身衣,露出小肚脐。
服装上设计有雷之《纹》的三角形。和锯齿花纹。
拿着的是手杖。
就好像是哪儿来的小魔女一样,可爱的、刚出道的咒纹使。
……但那是就动画或漫画啦,至少是单机游戏的角色而言。
“你是新手吗?”
小魔女装备的是低等级的手杖。
就算不是枪,大多数的武器图案我也都记得,所以我一看就知道。只要认真地玩,对……只要玩上十个小时,应该就可以装备更好的手杖。
“别掹盯着人家瞧……呜哇!”
砰喀!
屋里是绝对安全的,所以即使发生事件也不会被怪物攻击。
不过门虽然是打开了,小魔女却被“不可思议的隐形墙”阻挡,无法进入屋内。
“借我躲!”
“若要让你进我房子躲,必须先经过和你交换名片、成为朋友的程序才行。”
“那就做朋友!”
“不过,我是独行的。”
“独行?”
“呃……听不懂吗?就是专门独自冒险,不组队主义者,所以不行。”
渐渐地,我说话也变得去头去尾了。
“啥?听不懂啦……呜哇!”
砰喀!
砰喀!砰喀!砰喀!
冷血的地精,毫不留情地痛殴着可爱的小魔女。
如果这种情节做成动画播放,一定会因为涉及虐待而抵触广电法规。
没有施展回复咒纹的迹象。大概是SP用完了吧。小魔女的HP量表差不多也该变红了。”
“上个世纪流传下来一句网络游戏格言……‘战士就该战死’。”
“人家才不想死咧!”
“遇到这种情况,下次就会知道,‘至少先看过官方网站的最新消息吧’。”再见。”
“没人性~!”
随你去说。
正当我想关上门,没想到莉可莉丝突然闯进“视野”里。
“什……?”
和她手牵着手的阿尔比雷欧,就像自动操纵一样地被拉到房子外面。
又出现了新的怪物。
两只地精援军,我成了它们的目标。
可恶!我边抱怨、边用指令发动源自枪上《纹》之力的技能。
“双回旋!”
我提枪横扫。
画出闪亮弧形的范围攻击,把两只地精卷入,当场瞬杀。
……不对,还多砍了一只。
“啊。”
小魔女的声音传来。
攻击她的地精,似乎也在技能的效果范围内。地精太弱了,三只只用了一击。
“去找头目。”
“莉可莉丝……?”
闭着眼的失明少女,耳朵听不见的NPC,握握我的手提出诉求。
“去找头目,阿尔比雷欧。”
她又发出声音叫了我的名字。
这个“怪物入侵城镇”事件里有一个头目,它在设定中是率领怪物的首领。
“头目是吧!”
看来,莉可莉丝的事件还有后续发展。
在当下,我想弄清楚。我对这事件感到兴趣。
在马克·阿奴的大街上,因为玩家和怪物的互相厮杀,热闹得有如嘉年华会一样。
网络游戏的活动,就是祭典。
从BGM的节奏上就有差异了。马克·阿奴的主题曲平常是竖琴和长笛再搭配上管钟的恬静乐曲,但自从活动开始,就变的仿佛是地狱启示录一样。
“到处都是鬼魂。”
所谓“鬼魂”是《THE WORLD》用语,指的是在死亡状态下的玩家。
怪物的尸体很快就会从画面上消失;但玩家一死,就会改以半透明的黑色剪影显示。这就是“鬼魂”之名的由来。
“从敌人的组合来看,头目——”
滋咚!
某人的声音,被附近的巨人型怪物——食人魔强劲的一击给抹去了。挨了那一记的玩家,顿时全身变黑、化成“鬼魂”。
欧卡:从敌人的组合来看,头目应该是恶魔系的吧!
语音被撷取、转换成对话视窗上的文字。
因为语音对话系统的线路直接与各玩家的FMD麦克风相连,所以即使说话声被战斗系统的音效盖过去,也不会延误转换。
“这么说,头目是大恶魔啰……”
我从在脑海里的攻略资料中,搜寻出以上结论。
侵龚马克·阿奴的怪物有:包括食人魔在内的地精系、鸟身女妖系,还有少数的蝠蝠混杂其中。就如刚剐的发话者所言。在这种组合下,头目就是大恶魔。
就是那样的设定。
在马克·阿奴的大街上,光是“视野”内就有数十位玩家。
之所以人数那么多、却没听到什么说话声,大概是因为大多的玩家把语音对话设成队伍模式吧。这样的话,说出的话就只有队友听得见。偶尔传来的,多半是快被怪物杀死时的求助声,用的是让一定距离内的玩家都听得到的一般会谈模式。
还有,即使在“鬼魂”状态下,仍然可以跟队友说话。这种设计的用意,是可以让该玩家对还活着的队友表达“帮我复活”之类的意愿。
在对话模式中,另外有与特定玩家一对一交谈的密语(悄悄话)模式。
假如是熟练的玩家,就能瞬间分别使用这两种模式,耍弄远比现实中更表里不一的谈话术。因为,可以偷偷对千里以外的玩家说眼前玩家的坏话。不过千万不能操作失误就是了。
阿尔比雷欧目前是设定成队伍摸式。
因为是独行的,所以也就是自言自语。
刚刚的“这么说,头目是大恶魔啰……”的台词,其他玩家是听不到的。全世界里,也只有自己屏幕上的对话视窗中会出现这段台诃的宇。
不只是视觉。
听觉也好、语音也好,甚至文字,都由游戏系统管理。
虽然《THE WORLD》因为图象美丽以及角色表情丰富的关系,常被介绍为“写实的游戏”,但那样形容太轻率了。
绝对不写实。
这里是网络上的“奇妙世界”。
“可恶!怪物真多!”
只不过是在大街上跑,就接连成为靶子、被怪物找上。
没完没了。
我被有如肉墙般的四只食人魔所围住。
呼~呼~、呼~呼~,汗多到让人恶心的食人魔,宛如四重唱般对着FMD的喇叭喘气。
“别挡路!”
“双回旋!”
铮!
斧枪一闪,让张牙舞爪的食人魔猝然静止。
咚沙!咚沙沙!
就像大树被砍倒了一样,食人魔们一个接一个地扑倒在路上。
尸体堆得像小山一样。接着,很快又像雾一般地消失了。
“真厉害……”
“好强!”
掀起一片赞叹声。
一回神,才发现四周的玩家一齐看着我。
因为自己组队打还陷入苦战的食人魔,居然被路过的独行重枪使一下子就打倒了,也难怪会有这种反应。
啪啪啪!
有人鼓掌,也有人吹起口哨。
经由键盘输入、让PC做出喜怒哀乐举动的“动作”,有好几十种。
微笑的指令是“/smile”、鼓掌是“/clap”、吹口哨是“/whistle”。常用的动作可以设定成快捷键;藉由按键组合,就可以一口气做出动作。越熟练的人,越能在会话中灵活穿插动作。
“明明自己的城镇正被怪物侵袭,还那么悠哉。”
我的目标是头目。
那是和我牵着手的莉可莉丝的“愿望”。如果不实现NPC的愿望,事件就不会有进展。
我排开像在尖峰时刻般的人潮奔跑着。
嗡~轰————!
在作为马克·阿奴的象征,大运河的拱桥上,爆发出惊人的暗咒纹特效。
待在桥上的玩家几乎都被一击毙命,成了“鬼魂”。
“出现了吗!”
长着羊角、比食人魔巨大好几倍的不祥妖魔,扇起蝠蝠的翅膀。
大恶魔!
因为魔王的降临,昼面震动,声音霞耳欲聋。
这是为活动而特别设定的头目,它的威仪,充满统帅怪兽军队的魔王所应有的魄力。
即使同时显示如此庞大的角色以及如此多的玩家,处理速度仍不见迟缓的《THE WORLD》系统的强韧度,直到现在我才打心底赞叹。
在桥上受突袭的玩家们,陷入了恐慌。
像热锅上的蚂蚁,闹哄哄地乱成一片。虽然还有队友活着的藉“苏生秘药”复活了。
但在大恶魔的下一波攻击中,又马上被打回“鬼魂”。
魔王超乎寻常地强。
“这样犯规啦!”
“所以才叫头目呀。”
我自言自语地将某人的叫嚷顶了回去。
在大恶魔使出第三发咒纹之后,桥上只看得到“鬼魂”了。
一片死寂。
没有人复活。
之前在那儿的所有队伍都全灭了。
“是头目!”
“大恶魔!第一次看到!”
在桥旁的PC们知道会有生命危险,都躲得远远地围在那儿看。
只为了见识一下稀有的头目怪物,而参加活动的玩家们占了大多数。
然后——最大的乐趣,就是观赏拥有打倒那头目的实力、屈指可数的高等级玩家,展现水准大大不同的战技。
“打倒头目吧。”
莉可莉丝说道。
“可是,其他的玩家也想打倒头目啊!”
在这里我以阿尔比雷欧的身份,这么演着。
“打倒头目吧,阿尔比雷欧。”
“……我知道了。莉可莉丝。”
没时间考虑了。
必须赶在其他高等级玩家来之前,先下手为强。
在迟暮的天空,逆光浮现的一对恶魔之角;我将大恶魔作为目标。
在马克·阿奴大运河上的拱桥上,有着带着小孩的重枪使跑上去的摸样,这点我实在不太想用第三人称视点去看。
“第一枪!”
铮!
我对大恶魔做了第一记攻击。
呜嘎~~~!
大恶魔龇牙咧嘴地怒嚎。
好高大,要仰头看才行。
拍动魔翼、卷起一股飓风,接着诵唱起刚刚让玩家们全灭的暗之咒纹。
嗡轰!
“视野”被暗黑球吞没。
“不愧是魔王……!”
好重。很重的一击。阿尔比雷欧的HP量表,第一次被砍成代表重伤的红色。
选择单打独斗,就不会有帮你复活的伙伴。战斗时就变得极为严苛。
相对的,一切都能照自己所想的进行。因为只有自己,所以战况变得单纯容易预测。
不会发生信赖伙伴、却被伙伴的失误害死的情形。
我一面用辅助咒纹提高能力值,一面使用“痊愈之水”把HP完全恢复。连续使出攻击技能。SP一见底,就用“气魂”恢复。
真是壮烈的消耗战。
对付这只HP最大值超高的头目,我毫不手软地使用回复道具,并且持续给予头目伤害。
喳咻!
交手了七、八回合左右,有枪以外的其他攻击插了进来。
“是帮手吗?”
那是其他玩家的攻击。说得好听,是来帮忙的,但在这种情况下,应该算打头目的劲敌。
一个接着一个,组了队的高等级玩家赶来。来向大恶魔挑战。
攻击与咒纹的特效交错,“视野”就像陷入连发烟火阵。让人眼花撩乱。就连确认自己攻击造成的伤害值都不容易。
玩家——战士们奋战着。
怪物——头目扫开攻击。
不想想自己等级就贸然投身战斗的人,转瞬间就被炼狱之火焚烧。
然后——
“三重灭绝!”
铮!铮!喳铮!
致命的一击插了进来。
那是阿尔比雷欧的三连刺。
最后是拚命喝能补满HP和SP的“尊酒西玛”,然后连续发动源自枪上《纹》之力的技能,才把大恶魔高达五位数的HP给砍光。
大恶魔留下诅咒,消失在扭曲的魔法阵底部。
一想到两、三个月之后它又会因为活动而复活,心里有点不是滋味。
桥上有几个高等级玩家的身影。
“接下来……”
是“打倒头目”的玩家的判定,是以给予的总伤害值为基础,再加上经过复杂计算所算出的加分来判定的。
在《THE WORLD》的用语中以“MVP”称呼打倒头目的玩家,将获赠只有头目才会掉落的稀有道具。大家的目标就是这个。
“哦!”
宝箱飘落在“视野”当中。
MVP是我。似乎我是赢在第一个找到头目、又最先给予伤害这两点。
“谁是MVP?”
“不是我。”
“也不是我。”
参与头目战的玩家们,彼此确认着是谁打倒了头目。
宝箱除了当上MVP的玩家之外,别人是“看不见”的。不会被抢走。
我瞄准窦箱,将它打开。
“不就是那位重枪使吗?而且他是第一个开打的。”
某人的声音把我点了出来。
是个筋骨隆隆、上半身赤裸的粗犷剑士角色。
他用的是削去法。因为其他人都说“不是自己”,剩下来的就只有阿尔比雷欧了。
“恭喜!”
啪啪啪!剑士鼓掌道贺。
“啊……呃。”
“是什么呀?”
剑士询问“MVP宝箱”里的道具是什么东西。
“呃……这个……”
虽然我切换成了会谈模式,但只能搪塞过去。
“对不起。”
我不禁道了歉。
连我自己都搞不清是什么意思,不过也不知道还能怎么说。
我把“视野”一骨碌地转了过去,排开看热闹的玩家们筑的人墙,逃也似地离开拱桥。
3
莉可莉丝:请把“rae.cyl”给我。
对话视窗上显示了莉可莉丝的台词。
和在“神像间”的应答顺序相同。
“试试看吧。”
这时我不选择交易指令,试着不理会。
“请把‘rae。cyl’给我。”
莉可莉丝说话了,而接着台词也以文字形式再度显示出来。
这是语音和信息不断重复的回圈处理。只要我不进行交易,身为NPC的莉可莉丝不管多少次都会向我央求道具。绝对不会死心。确认没有事件分歧后,我终于作了交易。
“又是‘.cyl’……”
同样的副档名。
那不是ALITMT作业系统使用的普通副档名,是《THE WORLD》特有的文件形式吗?
“人家问我宝箱里装什么,我总不可能回答这种不知所云的道具名吧!”
那位剑士心里一定不高兴。
我还是不该参加活动、做出那么醒目的举动的。因为阿尔比雷欧是孤独的独行角色。
反正也无意跟谁和乐融融地聊天。
我从大街上绕进小巷子,走上我房子所在的那栋建筑物的楼梯。
阿尔比雷欧…………
我特地以键盘输入了“…………”,试着表现我坦率的心情。
因为即使语音对话多么优秀,也无法把完全的“沉默”翻译出来。
“点点点点?少摆出niang的态度啦!”(注:原文为台湾通用拼音,后面用到拼音拼写的均为此,所以有时可能会读不通)
好大的嗓音。
试想要是在现实中,看到自家门口有个不想见到的女人,正摩拳擦掌地等你回来,你
会怎么觉得?
就是那种心情。
北斗:点点点点?少摆出niang的态度啦!
那个小魔女正在我家门口等着。
语音对话对于意思不明、或是过于俚俗的口语,有极度以音标显示的倾向。聊天与文字处理软件不同,不必过度拘泥用汉字显示。与其错误显示成“少百初酿的态度”这类怪话,还不如用音标还比较容易阅读。
我对准似乎名叫北斗的咒纹使。
“你逃过一劫啦?”
“托你的福。”
“太好了呢。”
“……一点都不好!你这个没人性的!竟然对我见死不救哇!”
我挨轰了。
过一会儿,小魔女作出怒气冲冲的动作。
拍子掌握得不好。
果然是新手,还没用惯。
不过与其学那种动作指令,我倒希望她先学学礼貌。
“不用吼我也听得见。”
叫得那么大声,会吵到附近的人的。
“你叫……阿鲁……阿鲁比欧雷?”
“是阿·鲁·比·雷·欧。”
“怪名字。”
她轻哼了一声。
“……因为是在网络游戏里,你就毫不在乎地说人家坏话?”
“坏话?哦~,我不是那个意思。”
“那是什么?”
“纯粹是第一印象。”
“呃!”
“啊……刚刚好像表示,你有点不爽?不爽?是不是不爽?”
知道的话就别连说三次。
“假如自己角色的名字……‘北斗’被批评是怪名字,你会怎样?会觉得很不高兴吧?”
那还是我花了二天才想出来的名字。
“不会~”
“呃!”
“爱那么想的家伙,就随他去想好啦!”
牛头不对马嘴。
若要以代沟来解释,这沟也未免太深了。
“还有……对第一次碰面的人,一下子就你呀你地叫,不太好喔!第一次聊天,使用敬语是礼貌。因为彼此不知道对方的年纪、性别。”
“那是你个人的规矩吧!”
“那不限于《THE WORLD》之内,是网络上的常识。关于网络礼仪,应该在
学校……哎,算了……没什么好讲的。那么,再见。”
还是别跟她有什么牵扯吧,很累的。我把焦点从北斗身上栘开。
“等等!”
“就叫你别喊了……”
我把焦点移了回来。
“为什么?”
“什么事?”
“你……等级乱高一把的,对吧?因为你一击就打死了地精。可是,你明明可以救我,却没有救。”
“‘看到快死的人就该出手相救’,在玩家守则里并没有这种条文。关于游戏的攻略,一切都属于各个玩家自己的责任。”
“小气!”
“……就结果而论,我还是救了你吧?还有什么好不满的啊……假如你要继续找碴的话,我就要通报系统管理者啰。”
“咦?”
“反正对话记录有保存下来。就《THE WORLD》的常识来看,不管怎么说都是你错。”
“对话记录?”
“就是指这段对话的记录,从刚刚和地精打斗开始的全部对话。”
“全部?”
“就备份在系统那边的服务器里。”
“你……刚才对我做出骚扰举动了吧?”
这倒出乎我的意料。
“什么……?”
“你看着我,说:‘真可爱的角色呢!’”
“那……只是说出印象而已!”
我有点大声了。
“那要看我怎么认为吧。假如是我暗恋的男生说我好可爱,我当然很乐啦,可是如果是又肥又臭的秃头老师说的,那就算性骚扰、要他赔偿我!”
“呃!”
对了,最近有个诉讼就是在国中里发生了那种纠纷,在新闻座谈节目炒得火热。
“而且而且而且!紧盯着女孩子瞧,就《THE WORLD》的常识来看,不管怎么想,你都是严重违反礼貌!没错吧?”
别模仿人家说话。
这家伙不过是个新手,居然懂这种奇怪的事情啊。
只不过是在游戏里说句“真可爱呢”,还不至于算骚扰。
可是。那种事情光是被告到系统管理员那里去,我就会面子扫地。
“你说对话记录有保存下来,对吧?”
她赢了似地得意说道。
隔了好一阵子,还抱着胳膊、伸出单脚向后仰,做出很嚣张的动作。
“…………”
“点点点点。”
“你想怎样?”
究竟为了什么来找我的碴?
“名片。”
“咦?”
“把名片给我!我们做个朋友吧!”
我被倒追了。
头开始痛了起来。
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原文地址:https://www.2cyshare.com/post/946.html发布于:2022-12-20
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