游戏介绍
世嘉的《Outrun》被认为是游戏史上最出色的街机赛车游戏之一。由铃木裕和 AM2 开发的本作,采用了所谓的“Super Scaler”技术(《Hang-On》,《Afterburner》与《Space Harrier》都曾使用过这一技术)。凭借超快的缩放效果和移动流畅的 3D 地形,《Outrun》带来了当时其他街机游戏所没有的畅快感。
当时,大部分赛车游戏都还采用俯瞰视角,铃木裕则请玩家坐进了一辆非常昂贵的跑车,这是一辆貌似 Testarossa 的红色敞篷跑车,为此,法拉利与世嘉还打了不少官司。
打开电台,戴上太阳镜,载着美丽的金发女友,徜徉在宽阔的马路上,好不惬意。不用绕着环形赛道跑圈,没有赛事主办方,不用停站换胎,没有撞车,没有高速追逐,没有射击场面(至少本作没有),就是驾着自己的车在路上巡弋着,放松神经,欣赏着路旁不断涌现的新景色。
游戏画面是典型的 AM2 风格:清新、干净、明快。这不是全部,还有三首经典的游戏伴奏曲 (“Magical Sound Shower”,”Splash Wave” & “Passing Breeze”) 让你彻底融入游戏。甚至就连 Game Over/High Score 的主题曲(”Last Wave”),听起来也是一种放松!特别是一边凝视着落日/聆听着浪声,一边听着这些曲子,更有一番别样的味道。虽然只用到了 FM 合成 音乐技术,但本作声音的奥妙之处在于,它采用了一块单独的声音专属微处理芯片。
Outrun 之所以能在历史上留名,还在于它是世界上第一款能够自选赛道和音乐的赛车游戏(虽说从技术上讲,是 Atari 的 F1 游戏《TX-1》最先引入分叉赛道的概念)。
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原文地址:《世嘉经典:终点|Sega Ages Out Run》发布于:2026-07-01


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