游戏介绍
《旧世界》(Old World)是由Mohawk Games开发,Hooded Horse发行的历史策略类游戏。 游戏于2020年5月5日在Epic游戏商城开放抢先体验版;于2021年7月1日在Epic游戏商城发行正式版;于2022年5月19日上架Steam和GOG,并发行首个拓展包《旧世界:爱琴海英雄》。
游戏以上古和古典时代为背景,以历史和战争为题材,让玩家在游戏中带领自己世代传承的王朝与别国竞争。玩家可以发动大规模战争、操纵自己的宫廷、建立一个帝国,或者看着它土崩瓦解。
该作在“NYX Game Awards 2021”中获“最佳游戏设计奖”,并被英国游戏杂志《PC Gamer》评为“2021年最佳策略游戏”。
《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队通过研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个相关事件。
指令系统
“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
家族系统
每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。
特质系统
《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。
事件系统
《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
抱负系统
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
科技系统
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
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游戏截图
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